{"id":9904,"date":"2018-01-24T17:04:54","date_gmt":"2018-01-24T21:04:54","guid":{"rendered":"http:\/\/tuzonagamer.com\/?p=9904"},"modified":"2018-01-24T17:05:30","modified_gmt":"2018-01-24T21:05:30","slug":"ys-viii-lacrimosa-of-dana-se-retrasa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tuzonagamer.com\/2018\/01\/ys-viii-lacrimosa-of-dana-se-retrasa\/","title":{"rendered":"Ys VIII: Lacrimosa Of Dana se retrasa"},"content":{"rendered":"

Para todos ustedes que han estado esperando ansiosamente el lanzamiento de Ys VIII: Lacrimosa de DANA en PC, hay un anuncio muy lamentable: una vez m\u00e1s est\u00e1n empujando el lanzamiento a una fecha indeterminada hasta el momento. Menciona el comunicado: “Nos disculpamos sinceramente por este retraso, y nos gustar\u00eda explicar en detalle la raz\u00f3n por la que estamos procediendo con el retraso. Esta decisi\u00f3n no fue tomada a la ligera, y entendemos que muchos de ustedes estar\u00e1n molestos por esta noticia. Por eso, y lo m\u00e1s importante, por la demora, lo sentimos mucho.”<\/p>\n

Sin embargo, tenga en cuenta que este anuncio no afecta el parche de actualizaci\u00f3n de relocalizaci\u00f3n previsto para el 30 de enero para las versiones del juego PlayStation\u00ae4 y PlayStation Vita.<\/p>\n

Los problemas de baja velocidad de cuadro y los problemas de p\u00e9rdida de memoria fueron evidentes en las versiones anteriores de PC que recibimos. Todav\u00eda estamos encontrando ca\u00eddas de framerate en circunstancias espec\u00edficas. Los sistemas que regulan estos problemas de framerate dependen en gran medida de la arquitectura de la versi\u00f3n original de PlayStation 4 y, como tales, no existen en la arquitectura de PC. Los problemas de p\u00e9rdida de memoria son algo menos complicados y se espera que se resuelvan este fin de semana. Pero para resolver estos problemas, hemos determinado que debemos modificar el nivel central de datos en el juego.<\/p>\n

\n\t\t\t
\n\t\t\t <\/div><\/div>\n\t\t