{"id":6300,"date":"2017-06-16T22:20:25","date_gmt":"2017-06-17T02:20:25","guid":{"rendered":"http:\/\/tuzonagamer.com\/?p=6300"},"modified":"2017-06-16T22:20:25","modified_gmt":"2017-06-17T02:20:25","slug":"la-nueva-entrega-de-god-war-descarta-una-conocida-opcion-de-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tuzonagamer.com\/2017\/06\/la-nueva-entrega-de-god-war-descarta-una-conocida-opcion-de-juego\/","title":{"rendered":"La nueva entrega de God of War descarta una conocida opci\u00f3n de juego"},"content":{"rendered":"

El director de la nueva entrega de la serie\u00a0God of War,\u00a0Cory Barlog, ha anunciado que han tomado la decisi\u00f3n de eliminar los ya conocidos eventos de tiempo r\u00e1pido (o “quick time events”) distintivos en las aventuras de Kratos, ya que, seg\u00fan Barlog, han encontrado\u00a0“una forma mejor de hacerlo.”<\/em><\/p>\n

Seg\u00fan Barlog, los momentos en los que nos enfrentemos a un enemigo, especificamente, cuando estamos sobre \u00e9l, se pondr\u00e1 en marcha una serie de ataques predeterminados. Estos no se activar\u00e1n con la anterior mec\u00e1nica de presionar los bot\u00f3nes o girar las palancas en el momento oportuno, sino que emplean los mismos botones que la acci\u00f3n y se desarrollan en tiempo real. Eso s\u00ed, habr\u00e1n momentos en los que s\u00ed tendremos que presionar en repetidas ocasiones un mismo bot\u00f3n para superar una determinada acci\u00f3n, pero estas no se asimilar\u00e1n a la cl\u00e1sica secuencia vista en pasados juegos de la serie.<\/p>\n

God of War\u00a0<\/strong>estar\u00e1 llegando de forma exclusiva para\u00a0PlayStation 4\u00a0<\/strong>para principios de 2018. Para m\u00e1s detalles, pendientes a Tu Zona Gamer.<\/p>\n

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