{"id":4607,"date":"2017-03-03T20:22:34","date_gmt":"2017-03-04T00:22:34","guid":{"rendered":"http:\/\/tuzonagamer.com\/?p=4607"},"modified":"2017-03-03T20:22:34","modified_gmt":"2017-03-04T00:22:34","slug":"llega-la-compra-de-trofeos-a-psn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tuzonagamer.com\/2017\/03\/llega-la-compra-de-trofeos-a-psn\/","title":{"rendered":"Llega la compra de trofeos a PSN"},"content":{"rendered":"

Ciertamente los desarrolladores de videojuegos han percibido la importancia que muchos de los jugadores le dan a los trofeos y logros en las distintas consolas de esta generaci\u00f3n. Hace poco vimos como un estudio independiente \u2014\u00a0Green Lava Studio\u00a0\u2014<\/strong>\u00a0logr\u00f3 vender de manera exitosa un t\u00edtulo como “My Name is Mayo”<\/strong>, bas\u00e1ndose meramente en el f\u00e1cil acceso que le brindaron a los jugadores\u00a0a un trofeo de platino.<\/p>\n

Platinum Games<\/strong>, estudio detr\u00e1s del anticipado Nier: Automata<\/strong>, se une al grupo de desarrolladores que han visto una manera de lucrarse<\/strong>, de una manera u otra, de los sistemas de logros.<\/p>\n

Nier: Automata<\/strong> promete ser un juego muy extenso y con mucho valor de rejugabilidad. Cuenta con m\u00faltiples finales y secretos, los cuales se pueden ir descubriendo con cada nuevo “playthrough”<\/strong>. Es precisamente aqu\u00ed d\u00f3nde entra en vigor la astuta movida por parte de Platinum Games<\/strong>, pues desde el “tercer playthrough”<\/strong> al jugador se le permitir\u00e1 comprar los trofeos de PSN<\/strong> con la moneda utilizada dentro del propio juego.<\/p>\n

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Aunque Platinum<\/strong> no se beneficia\u00a0a nivel monetario con una movida como \u00e9sta, ciertamente aumenta el compromiso de cada jugador a completar el juego por lo menos 2 veces<\/strong> para obtener la totalidad de los logros. Esto a su vez podr\u00eda llamar la atenci\u00f3n de muchos cazadores de trofeos<\/strong> que no se comprar\u00edan el juego de otra manera, ya que se dedican exclusivamente a coleccionar logros.<\/p>\n

Sin lugar a duda, es un movida muy astuta<\/strong> por parte del estudio, y bien implementada. Es una manera de premiar<\/strong> al jugador dedicado<\/strong> que ha invertido una gran cantidad de horas en el t\u00edtulo.<\/p>\n

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Ahora, lo que puede llegar a ser preocupante<\/strong> al ver movidas como \u00e9sta, es la posibilidad de que la incorporaci\u00f3n de medidas similares por parte de otros estudios pueda colapsar<\/strong> lo que representan los sistemas de logros en las distintas plataformas. Se puede entender que estudios independientes<\/strong> recurran a estas t\u00e1cticas para atraer jugadores, pero la cosa cambia cuando los hace un estudio del calibre de Platinum<\/strong>.<\/p>\n

Digamos que ma\u00f1ana sale una ola de juegos Triple A<\/strong> al mercado, ofreci\u00e9ndonos comprar los logros\u00a0<\/strong>a cambio de dinero real<\/strong>, algo as\u00ed como las mini-transacciones<\/strong> en los juegos m\u00f3viles. \u00bfRepresentar\u00eda esto un peligro<\/strong> para los sistemas de logros?<\/p>\n

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La respuesta es que S\u00cd<\/strong>. De esto convertirse en moda<\/strong>, de aqu\u00ed a dos a\u00f1os el mercado de consolas se asemejar\u00eda mucho al mercado m\u00f3vil, d\u00f3nde todo jugador siempre ser\u00e1 mejor si invierte dinero en su cuenta. Todos<\/strong> podr\u00edan pagar<\/strong> para subir el nivel y “completar”<\/strong> sus juegos al 100%<\/strong>. Esto a su vez, puede afectar la calidad de los juegos<\/strong>, pues si un desarrollador ve la posibilidad de sacar\u00a0ganancias, vali\u00e9ndose de movidas\u00a0como \u00e9sta,\u00a0con la mitad del esfuerzo que normalmente requerir\u00eda el trabajo, probablemente opte<\/strong> por implementarlas.<\/p>\n

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