{"id":24078,"date":"2023-09-18T14:30:00","date_gmt":"2023-09-18T18:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/tuzonagamer.com\/?p=24078"},"modified":"2023-09-18T15:21:22","modified_gmt":"2023-09-18T19:21:22","slug":"resena-starfield-xbox-series-x-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tuzonagamer.com\/2023\/09\/resena-starfield-xbox-series-x-pc\/","title":{"rendered":"[Rese\u00f1a] Starfield (Xbox Series X & PC)"},"content":{"rendered":"\n

Esta rese\u00f1a fue possible gracias a nuestros contactos de Bethesda Softworks\/Zenimax que nos pudo proveer una copia para rese\u00f1ar el juego.<\/em><\/p>\n\n\n\n

Esta nueva entrada exclusiva de Microsoft y Bethesda es una que ha tra\u00eddo varios resultados mixtos en los medios u sus jugadores. En esta rese\u00f1a, yo estar\u00e9 rese\u00f1ando el juego de forma imparcial y honesto con el juego. \u00a1Con eso dicho, vamos aya!<\/p>\n\n\n\n

Vamos a empezar con lo sencillo del juego: Starfield no es un simulador espacial en donde se jugar\u00eda de tal manera como otros juegos espaciales y viajar en el espacio de manera como No Man\u2019s Sky o Elite Dangerous (aunque el uso de mover energ\u00eda del reactor se ve que fue inspirado por Elite Dangerous, y me senti c\u00f3modo con eso). En realidad, viajar en el espacio no es el spotlight del juego, sino el resto del contenido. El feature de crear, modificar, customizar, y mejorar la nave espacial esta hecho bastante bien, pero en realidad lo que est\u00e1s haciendo es modificando un veh\u00edculo que es otra arma de tama\u00f1o grande. De que el nivel de creatividad es grande en cuesti\u00f3n de crear las naves, en realidad no es el punto donde brilla el juego sino el punto que conecta el universo y sus puntos brillantes.<\/p>\n\n\n\n

Si eres de los que juegan juegos como Fallout o The Elder Scrolls, te sentir\u00e1s justo en casa. Este juego usa la f\u00f3rmula de Bethesda Softworks en cuesti\u00f3n de dise\u00f1o y funcionalidad, incluso en la forma que se presenta. La diferencia est\u00e1 en los detalles: entre los juegos anteriores y este, Starfield es el juego m\u00e1s detallado de los juegos m\u00e1s populares de ellos. Con la colaboraci\u00f3n que hicieron con NASA para investigaciones en realidad les ayudo un mont\u00f3n para hacer los planetas y el espacio sentirse lo m\u00e1s cercano a la realidad posible. Cada planeta tiene sus propiedades \u00fanicas, vistas vac\u00edas y climas que pueden cambiar el rumbo del campo de batalla. Aunque hay planetas que en realidad no tienen absolutamente nada interesante, podras encontrar cosas y poner un outpost para poder recaudar recursos que puedes usar para modificaciones y crafting.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de FPS y las armas se sienten bien similares a Destiny en manera de como se ve est\u00e9ticamente. En cuestiones de funcionalidad y propiedades, es de la misma f\u00f3rmula que otros juegos de Bethesda. En esta combinaci\u00f3n, se podr\u00e1 ver en como simbi\u00f3ticamente se harmonizan cuando estas tratando de sobrevivir. El Favorite HUD es id\u00e9ntico al de Fallout, la cual se me ha hecho un recurso importante cuando estoy terminando las municiones de un arma. Nunca he tenido un problema en el sistema de combate, sea en suelo o en el espacio con la nave. Aunque, una vez entre a un sistema y r\u00e1pidamente me hicieron cantos.<\/p>\n\n\n\n

Pero en donde brilla el juego, igual que muchos de los juegos anteriores de Bethesda, es en la novela que cuenta. Perd\u00f3n, las novelas. El caso aqu\u00ed es que cada misi\u00f3n se siente como si fuese un cambio grande en el universo, aunque hay par de misiones que se sienten bastante blandas. Pero en mas ocasiones que lo opuesto, las misiones te hacen sentir que llegaste a poder hacer un cambio en el universo (perdona por el chiste). Y entre las misiones que uno consigue de personajes, las misiones de los compa\u00f1eros que obtienes, y las misiones que puedes recoger en los puestos y computadoras (incluso en libros y pads), se siente que cada esquina del universo tiene un cuento que contar y hay veces que llegas como super h\u00e9roe o como un civil que esta en el lado equivocado con intenciones buenas o malignas.<\/p>\n\n\n\n

Lo otro es como tus acciones podr\u00e1n afectar tu reputaci\u00f3n y las interacciones en el universo. Es como si el universo te conoce y esta pendiente a lo que haces y dices para ver si vale la pena de seguirte y ayudarte o ir a romperte el hocico. Intente ambos lados del spectrum de bueno y malo, y hay diferencias en como el mundo reacciona a tus decisiones, incluso en el endgame del juego. Personalmente, juegos que me han hecho sentir similarmente a esta experiencia fueron Mass Effect y Red Dead Redemption.<\/p>\n\n\n\n

Dejame decir que otra cosa que brilla en el juego es el audio. El OST del juego esta hecha como si fuera sinf\u00f3nica para pel\u00edcula, que hab\u00eda veces que se me pararon los pelos. Hab\u00eda veces que la m\u00fasica me motivaba mas y tenia que hacer todo lo posible para sobrevivir el tiroteo que me encontr\u00f3. Lo \u00fanico que hubiese sido bastante ch\u00e9vere es tener m\u00fasica dentro de una nave espacial, ya que a este punto en el juego ser\u00eda una caracter\u00edstica como un auto de hoy en d\u00eda. Hab\u00eda veces que uno andaba por medio lado y el universo no inclu\u00eda un poco de m\u00fasica como cuando vas a un lugar comercial. Mayormente la m\u00fasica atmosf\u00e9rica es la que se queda y hab\u00eda veces que me detachaba del juego. Pero fueron pocas las veces, ya que hay factores ambientales que tambi\u00e9n tuve que apreciar en sonido. Como cuando fui a uno de los planetas super comercial que se escuchaba los ecos de la gente hablando y los ads de las tiendas o los sonidos de los trabajadores minando por recursos.<\/p>\n\n\n\n

En donde falla es en el punto que se sinti\u00f3 el mercadeo del juego: travesando el universo y de forma solitaria (aunque esto se podr\u00eda remedir en el futuro con mods). Honestamente, puedo vivir con el modo de atravesar el mundo que tenemos. Pero la realidad es que pudo haber sido mejor. Un gauge que te dice cuanto combustible usa para llegar a X lugar sin tener que repostar el combustible se siente blando. Aunque hablando claro, gastando combustible en el universo y despu\u00e9s llegar a un punto en donde no puedes travesar mas porque no tienes cr\u00e9ditos es tambi\u00e9n bastante obscuro en pensar. Pero pod\u00edan hacer la navegaci\u00f3n del universo mas interesante. En claro, el universo ahora se ve vac\u00edo y aburrido, pero en un futuro en donde los humanos llegan al espacio a establecerse m\u00e1s en el vac\u00edo tiene un poco mas que dejar en la imaginaci\u00f3n. Dir\u00eda que no pido mucho en este aspecto.<\/p>\n\n\n\n

Starfield es una novela gal\u00e1ctica en donde los episodios que encuentras (o te encuentran) no decepcionan. El combate es familiar, funcional, y trata de mantener lo que funciona para poder hacer los otros aspectos del juego verse igual de interesantes. Desde armas legendarias con habilidades \u00fanicas e interesantes, a los vestidos que te ayudan en ciertos climas y condiciones que encuentras (en batalla, clima, radiaci\u00f3n, etc) y la customizaci\u00f3n de tu nave (Y la compra\/robo de otras) cuentan una novela espacial en donde los humanos saben absolutamente nada del universo y las sorpresas que esperan en cada esquina del universo. Aunque el universo que nos ofrecieron es bastante grande en vista humana pero proporcionalmente peque\u00f1a parte del Milky Way<\/p>\n\n\n\n

Al Starfield, le dar\u00eda un buen 8.5\/10. Pienso que el caso de atravesar el universo de la forma que tenemos en el juego puede ser mejor y es una porci\u00f3n grande. Aunque usaron la formula de traversar el mundo como Fallout y The Elder Scrolls, pienso que el punto donde se mercadeo mucho el juego necesitaba un poco mas de trabajo. Fuera de eso, la experiencia de Starfield me ha dejado cuestionando el universo que vivimos y ha llegado a sentir buenas novelas y sus conclusiones en el universo. Lo que ahora necesita el juego es el VR Support. Vamos, Xbox y Bethesda, entremos a este universo de forma VR.<\/p>\n

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