{"id":20898,"date":"2021-10-11T12:59:22","date_gmt":"2021-10-11T16:59:22","guid":{"rendered":"https:\/\/tuzonagamer.com\/?p=20898"},"modified":"2021-10-11T13:00:20","modified_gmt":"2021-10-11T17:00:20","slug":"resena-tales-of-arise","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tuzonagamer.com\/2021\/10\/resena-tales-of-arise\/","title":{"rendered":"[Rese\u00f1a] Tales of Arise (Xbox One)"},"content":{"rendered":"\n

Desde que era peque\u00f1o, me encantaba jugar los juegos de \u201cTales of<\/em>\u201d creados por Namco Tales Studio<\/em> anteriormente (Wolf Team<\/em>) y ahora por Bandai Namco Studios<\/em>. Desde el SNES<\/em> con Tales of Phantasia<\/em> (o en Game Boy Advance<\/em> y en Playstation<\/em> en otras localizaciones), Tales of Destiny<\/em>, Tales of Eternia<\/em>, Tales of Symphonia<\/em> (mi adicci\u00f3n en Gamecube<\/em> junto a Skies of Arcadia<\/em>), etc. Estos juegos de \u201cTales of<\/em>\u201d nunca me han fallado en la experiencia de la campa\u00f1a que contiene y la leyenda que cuenta. Y en cada entrada, cada juego me ha impresionado mas que el anterior. Y \u201cTales of Arise<\/em>\u201d sigue con esa cadena.<\/p>\n\n\n\n

Siendo el titulo de su franquicia que ha vendido m\u00e1s r\u00e1pido en una semana, Tales of Arise<\/em> demuestra el porque se merece un tarjetazo de nuestros bolsillos vac\u00edos. Este juego cuenta con dos cosas que todos los juegos deber\u00edan de tener en cuesti\u00f3n de jugabilidad: curiosidad y contenido. Adem\u00e1s, usando el Unreal Engine 4<\/em>, el juego te deja impresionado con la combinaci\u00f3n de est\u00e9ticas, gr\u00e1ficas y sincronizaci\u00f3n de su cuento.<\/p>\n\n\n\n

El juego desde el principio deja al jugador con una curiosidad grande detr\u00e1s del personaje principal. En claro, mucho de lo que cuenta en su campa\u00f1a es bastante usado y se puede predecir desde un momento con excepci\u00f3n de varios momentos claves. Y para no poner Spoilers para los que no lo han jugado ahora, simplemente dir\u00e9 que hay momentos que me quede diciendo \u201cEso me lo espere\u201d pero otros me quede medio bruto con lo que esta pasando. No sabia si admirar las escenas como si fuera una pel\u00edcula buena de anime o simplemente apreciar que hay momentos que te cogen desprevenidos con informaci\u00f3n o revelaciones que nadie se espera (a menos que ya te fuiste a ver los videos o escrituras de gu\u00edas).<\/p>\n\n\n\n

Otra cosa que en realidad pude apreciar es el uso del mapa que los desarrolladores implementaron. En claro, el mundo es bastante linear con lugares escondidos pero cada lugar abierto tiene varias razones para explorar. Como conseguir b\u00fahos para adquirir contenido est\u00e9tico para los personajes sin tener que comprarlos (aunque los que est\u00e1n para comprar se ven fuera de liga), conseguir nuevos ingredientes para cocinar (que cada men\u00fa y chef y combinaci\u00f3n de ambas tienen diferentes efectos para los personajes), conseguir ingredientes para poder adquirir mejores armamentos entre otros. Si un juego va a usar de su mundo de tal forma, por lo menos deber\u00edan de dar raz\u00f3n a espacios \u201cvac\u00edos\u201d para explorar. Aunque no se puede decir igual en otras ocasiones como Skyrim<\/em>, Breath of the Wild<\/em>, Fallout<\/em>\u2026<\/p>\n\n\n\n

El soundtrack del juego esta interesante. Muchos momentos orquestras que intensifican las escenas y te ponen un poco en paz cuando vas explorando o te ampl\u00edan la adrenalina para seguir adelante.  Muchos juegos despu\u00e9s de poco dejan a uno medio aburridos y la m\u00fasica te vuelve medio loco (te estoy mirando Minecraft), pero Tales of Arise<\/em> te ayuda un poco en quedarte en el juego antes de decir que se acabo y es parte gracias al equipo de sonido. Para un juego de fantas\u00eda, se fueron por encima que los anteriores. Pero que se puede esperar de tener a Motoi Sakuraba<\/u><\/em><\/strong> como escritor de m\u00fasica para el juego.<\/p>\n\n\n\n

Por ultimo, la jugabilidad del juego es de nivel medio hasta que llegas a entender el sistema de combate y adquieres distintos \u201cskills<\/em>\u201d para derrotar a los enemigos incluso los ataques combinaci\u00f3n. La est\u00e9tica que usaron para el combate se ven mejor que los anteriores y puedes analizar el campo de batalla mejor. En claro, no cambia mucho que los anteriores, pero creo que el uso que implementaron con el Unreal Engine 4<\/em> deja un poco de ventaja cuando estas viendo el campo. En especial cuando estas peleando con un boss<\/em>, necesitas esa ventaja. Las animaciones usadas en los ataques de combinaci\u00f3n tambi\u00e9n incrementan la adrenalina a tal forma que quieres volver a crear esa pelea. Le tengo que dar las gracias a Ufotable<\/em> por esas animaciones fuera de liga en el UE4.<\/p>\n\n\n\n