{"id":16206,"date":"2020-03-17T12:18:42","date_gmt":"2020-03-17T16:18:42","guid":{"rendered":"http:\/\/tuzonagamer.com\/?p=16206"},"modified":"2020-03-17T12:18:57","modified_gmt":"2020-03-17T16:18:57","slug":"echale-una-vista-a-la-nueva-tecnologia-del-xbox-series-x","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tuzonagamer.com\/2020\/03\/echale-una-vista-a-la-nueva-tecnologia-del-xbox-series-x\/","title":{"rendered":"\u00c9chale una vista a la nueva tecnolog\u00eda del Xbox Series X"},"content":{"rendered":"\n

Fans de\nXbox, esta generaci\u00f3n para Microsoft se define como la generaci\u00f3n mas poderosa que\nel Xbox ha tenido. Desde el anuncio de la compatibilidad de los juegos de Xbox\n360 y Xbox Original a Xbox One en 2015, Microsoft ha tenido sucesos en escuchar\na la comunidad y mejorar los servicios y sus beneficios. Y cabe sin duda que lo\nque Microsoft quiere para su pr\u00f3xima consola es mucho m\u00e1s que evoluci\u00f3n, pero\nsino una definici\u00f3n para la generaci\u00f3n de gaming.<\/p>\n\n\n\n

Acuerdo a\nXbox, las caracter\u00edsticas primarias del Xbox son las siguientes: Poder, Velocidad\ny Compatibilidad.<\/p>\n\n\n\n

Poder<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Hoy en d\u00eda,\nlos gamers piden que los juegos corran a 60fps con visuales impactantes y con\ninput preciso e inmediato. Microsoft quiere que su consola no tan solo haga ver\nlos juegos verse mejores, pero que juegen mejores. Se echaron el reto de crear\nuna consola que pueda correr juegos en 4k con 60fps sin ning\u00fan compromiso de\nlos desarrolladores. Pero, \u00bfeso fue el pico de la monta\u00f1a> Absolutamente no,\nua que ellos tambi\u00e9n se tomaron el reto de hacer una consola que pudiera\nsoportar hasta 120fps para los juegos mas demandantes y competitivos.<\/p>\n\n\n\n

Para llegar a estas metas, Microsoft fortalecio su asociaci\u00f3n con AMD, la cual empezaron a trabajar con ellos hacen 15 a\u00f1os atr\u00e1s con el Xbox 360, para traer poder a la consola usando el CPU AMD Zen 2 y el GPU RDNA 2-class. <\/p>\n\n\n\n

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Aqu\u00ed la lista\nde los specs: <\/p>\n\n\n\n

\n CPU<\/strong> \n <\/td>\n 8x\n Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w\/ SMT) Custom Zen 2 CPU \n <\/td><\/tr>
\n GPU<\/strong> \n <\/td>\n 12\n TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU \n <\/td><\/tr>
\n Die Size<\/strong> \n <\/td>\n 360.45\n mm2<\/sup>\n <\/td><\/tr>
\n Process<\/strong> \n <\/td>\n 7nm\n Enhanced \n <\/td><\/tr>
\n Memory<\/strong> \n <\/td>\n 16 GB\n GDDR6 w\/ 320b bus \n <\/td><\/tr>
\n Memory Bandwidth<\/strong> \n <\/td>\n 10GB\n @ 560 GB\/s, 6GB @ 336 GB\/s \n <\/td><\/tr>
\n Internal Storage<\/strong> \n <\/td>\n 1 TB\n Custom NVME SSD \n <\/td><\/tr>
\n I\/O Throughput<\/strong> \n <\/td>\n 2.4\n GB\/s (Raw), 4.8 GB\/s (Compressed, with custom hardware decompression block) \n <\/td><\/tr>
\n Expandable Storage<\/strong> \n <\/td>\n 1 TB\n Expansion Card (matches internal storage exactly) \n <\/td><\/tr>
\n External Storage<\/strong> \n <\/td>\n USB\n 3.2 External HDD Support \n <\/td><\/tr>
\n Optical Drive<\/strong> \n <\/td>\n 4K\n UHD Blu-Ray Drive \n <\/td><\/tr>
\n Performance Target<\/strong> \n <\/td>\n 4K @\n 60 FPS, Up to 120 FPS \n <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

Una de las caracter\u00edsticas mas notables de la consola es el apoyo para el DirectX Raytracing, las cuales simula las propiedades de la luz y sonido en tiempo real con m\u00e1s precisi\u00f3n que cualquier tecnolog\u00eda. Aqu\u00ed una demonstraci\u00f3n en como funciona usando el juego de Minecraft.<\/p>\n\n\n\n

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Velocidad<\/strong><\/p>\n\n\n\n

No se duda\nque los gamers piden que los juegos corran mas r\u00e1pidos y que carguen mas r\u00e1pidos\nque hoy en d\u00eda. Y no es mucho que pedir, ya que las computadoras corren mas r\u00e1pidos\nsi les instalas un Solid State Drive (SSD). Microsoft tomo eso en cuenta y\nllego a hacer una nueva modificaci\u00f3n a el Xbox Series X con la adici\u00f3n de los\nSSD para poder ejecutar sus procesamientos m\u00e1s r\u00e1pidos igual que las computadoras\nhoy en d\u00eda. <\/p>\n\n\n\n

Tambi\u00e9n entra lo que se le llama el Xbox Velocity Architecture, la cual presenta una estrecha integraci\u00f3n entre hardware y software. Es una nueva arquitectura revolucionaria optimizada para la transmisi\u00f3n de los assets del juego. Gracias a esto, los assets de un juego pueden ser instant\u00e1neamente accesibles por el desarrollador, llegando hasta los 100GB. Los juegos que tomar\u00edan muchos beneficios de este tipo de tecnolog\u00eda son los juegos con mundos grandes como Final Fantasy XV, Assassin\u2019s Creed Odyssey y Red Dead Redemption 2. Este tipo de tecnolog\u00eda se creo para poder acceder a los assets del juego de forma r\u00e1pida sin tener que romper la experiencia del juego.<\/p>\n\n\n\n

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Lo \u00faltimo en velocidad es la latencia, y para los que saben de ella pues buenas noticias para ustedes. Microsoft desarrollo otra tecnolog\u00eda llamada Dynamic Latency Input (DLI) para ayudar el nuevo cable de HDMI 2.1 para incluir caracter\u00edsticas como el apoyo para 120hz, Variable Refresh Rate (VRR) y el Auto Low Latency Mode (ALLM). Microsoft se comprometi\u00f3 en fortalecer sus conexiones con los manufactureros de la industria de TV para mejorar ese ecosistema con la consola.<\/p>\n\n\n\n

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Tambi\u00e9n la\nconsola tendr\u00e1 una tecnolog\u00eda Quick Resume que llegan a traer al jugador al\njuego r\u00e1pidamente en su \u00faltimo progreso (aunque eso existe ahora, pero lo\nmejoraron con a\u00f1adir los juegos si no lo han jugado por bastante tiempo como 4\nmeses sin jugar). Con esa caracter\u00edstica, podr\u00e1n jugar juegos m\u00faltiples a la\nvez con tan solo darle a un bot\u00f3n ya que estar\u00e1 a salvo dentro del SSD que se quedar\u00e1\nactivo persistentemente, aunque apagues la consola, la desconectes o le des un\nupdate al sistema. Al parecer, uno de los testers de la consola desconecto la\nconsola por una semana, la actualizo y llego a su ultimo progreso del juego sin\ntener un loading screen.<\/p>\n\n\n\n

Compatibilidad<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Esta generaci\u00f3n\nde Xbox empez\u00f3 como el Xbox One llego a su mitad de su timeframe: hablando\nsobre compatibilidad. Los gamers hablan de que muchos de sus juegos del pasado\ntal como los de Xbox 360 y los de Xbox Original son hoyas de la legac\u00eda de\nMicrosoft. Son los juegos que los trajeron a la marca, y parece ser que reson\u00f3 en\nlos t\u00edmpanos de Microsoft para traer esas experiencias otra vez. Y adem\u00e1s de\ntraerlos a la consola nueva, ellos quieren que se vean mejores y que juegan\nmejores sin que los desarrolladores a\u00f1adan m\u00e1s trabajo sobre ellos.<\/p>\n\n\n\n

Est\u00e1n\ncomprometidos al concepto de compatibilidad y Cross-Play a un punto que lo est\u00e1n\nllevando a un nivel alto de prioridad. De traer los accesorios del pasado a\nesta nueva consola, a tus game saves, progresi\u00f3n, tu legac\u00eda en Xbox viene a\nesta nueva consola. Ellos est\u00e1n tambi\u00e9n comprometidos a un nuevo sistema llamado\nSmart Delivery, la cual aseguran que tienes que comprar el juego una sola vez.<\/p>\n

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