{"id":15250,"date":"2020-01-08T07:27:08","date_gmt":"2020-01-08T11:27:08","guid":{"rendered":"http:\/\/tuzonagamer.com\/?p=15250"},"modified":"2020-01-08T07:27:17","modified_gmt":"2020-01-08T11:27:17","slug":"tuzonadev-capitulo-1-quieres-crear-videojuegos-empezemos-desde-aqui","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tuzonagamer.com\/2020\/01\/tuzonadev-capitulo-1-quieres-crear-videojuegos-empezemos-desde-aqui\/","title":{"rendered":"#TuZonaDev Capitulo 1: \u00bfQuieres crear videojuegos? Empezemos desde aqu\u00ed…"},"content":{"rendered":"\n

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 As\u00ed que quieres crear tu propio videojuego, despu\u00e9s de jugar uno de tus juegos favoritos que te inspiro a perseguir esta carrera. Digamos tambi\u00e9n que no vino de jugar videojuegos sino de otros modos como dibujar o programaci\u00f3n en general y piensas que crear un videojuego es uno de los retos m\u00e1s grandes que podr\u00edas conquistar y sacarle provecho y dinero. Digamos tambi\u00e9n quenada mas lo haces por puro inter\u00e9s y curiosidad y no por la pasi\u00f3n en la industria. Todas estas razones y mas te trajeron a este punto, pero no sabes por donde empezar. Pero llegaste aqu\u00ed y te tengo buenas noticias: yo si se por donde empezar y te llevare desde cero hasta un punto donde puedas ir mas adelante para conquistar esa meta sin mi ayuda.<\/p>\n\n\n\n

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Empezamos desde lo mas b\u00e1sico: no tener ni la m\u00ednima idea de donde empezar y sin ning\u00fan plan. \u00bfPor qu\u00e9 quiero empezar desde cero y no con un plan que ustedes tienen para un juego? Por ejemplo: algunos probablemente quisieran crear un juego como Call of Duty<\/em><\/strong> o Battlefield<\/em><\/strong>, o crear juegos con historia como Mass Effect<\/em><\/strong> o Final Fantasy<\/em><\/strong>, o un juego de carreras a lo Grand Turismo<\/em><\/strong> o Forza Motorsport\/Horizon<\/em><\/strong>. La triste realidad, y no es por ofender, es que si est\u00e1s aqu\u00ed para aprender pues estas aqu\u00ed sin ning\u00fan conocimiento sobre c\u00f3mo llegar ah\u00ed y no tienes un papel en donde te pueda dirigir a ese punto. Y si tendr\u00edas ese papel y estas a nivel principiante, te tomara mas de 5 a\u00f1os para llegar a ese nivel y muchos de estos equipos de desarrollo pudieran crear una base en menos de un mes. Algunos menos de 48 horas. En serio, se hacen competencias para crear videojuegos en menos de 78\/48\/24 horas. Tomen el Global Game Jam<\/em><\/strong> por ejemplo. Que, por cierto, empieza a finales de este mes.<\/p>\n\n\n\n

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Este a\u00f1o, el evento sera en Enero 31 – Febrero 2. Visiten la pagina https:\/\/globalgamejam.org\/ para informaci\u00f3n sobre el evento cerca de ti. Buen comienzo para conocer otros desarrolladores o mentores.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

                Y la mayor raz\u00f3n para empezar\ndesde cero es para los principiantes que est\u00e1n aqu\u00ed. Ustedes tienen mucho\ncamino que recorrer y muchas cosas que aprender. En este campo, iteraci\u00f3n es la\npractica m\u00e1s conocida: repetici\u00f3n de varios conocimientos y ejecuciones en\nproceso. Y lo van a ver mucho, ya que mucho de los c\u00f3digos en base de programaci\u00f3n\nde videojuegos es igual o similar. Pero llegare a eso en una etapa mas\nadelante. Sin embargo, el primer plan para desarrollar un juego es sencillo en teor\u00eda,\npero complicado en ejecuci\u00f3n: venir con una idea para un proyecto. \u00bfPor qu\u00e9 es\nsimple en teor\u00eda? Pues, probablemente es como dije, lo mas probable ya tiene\nuna idea y esa es su idea de pasi\u00f3n para el proyecto. Y es complicada por la\nmisma raz\u00f3n: no saben como llegar ah\u00ed, mucho menos crear un prototipo en las dimensiones\nque ustedes quieren proyectarlo. <\/p>\n\n\n\n

                As\u00ed que lo invertir\u00e9 en proceso.\nDeber\u00edamos hacer el proceso dif\u00edcil para nosotros, pero f\u00e1cil de proyectarlo y\nde ejecutar. En este caso, un juego sencillo con muy pocas caracter\u00edsticas\/pocos\ncontroles. As\u00ed entonces podr\u00e1s crecer aprendiendo e iterando mas a\u00f1adiendo\ncosas cuales est\u00e9s aprendiendo en ese momento.<\/p>\n\n\n\n

Paso 1: Simplicidad al principio<\/strong><\/p>\n\n\n\n

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Source: WordPress<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Cuando hablo de simplicidad, hablo en serio: hay un m\u00e9todo que se llama K.I.S.S (Keep It Simple, Stupid<\/em>) la cual funciona mucho en la industria. Como la foto principal de este post, es simple y funcional. Habla con cualquier desarrollador independiente o de escala grande y te dir\u00e1n lo mismo. La triste realidad es que nadie crea un juego como Resident Evil <\/em>o Fortnite <\/em>o Last of Us <\/em>en su proyecto principal. La creaci\u00f3n de videojuegos es un proceso de conocimiento e implementar lo aprendido en proyectos anteriores en los del futuro. Esto es un proceso de crecimiento. <\/p>\n\n\n\n

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Un ejemplo a esto es cuando naces. Uno empieza aprendiendo lo que hace el cuerpo inicialmente desde bebe y va entendiendo que significa que en tu cuerpo: presi\u00f3n en la panza puede ser gas o tener que usar el ba\u00f1o, los dedos y las manos, movimientos de hombros y piernas. Hasta que empiezas a gatear y entender que no tienes que estar en un lugar todo el tiempo. Pero a este punto, ya aprendiste como usar las piernas y los brazos para gatear. Iteraci\u00f3n e implementaci\u00f3n de lo aprendido. Y despu\u00e9s empiezas a caminar, pero tienes que aprender como balancearte. Pero ya aprendiste como extender los brazos, piernas y conocimiento de c\u00f3mo usar uno para complementar el otro. En desarrollo de juegos, este paso es el primero: tus gritos, tu movimiento de motor en desarrollo, tus fallas y tus llantos con l\u00e1grimas. Este es tu versi\u00f3n bebe en el campo de videojuegos.<\/p>\n\n\n\n

En este paso, no tocaremos nada de software. Todo ser\u00e1 escrito y practicado\nen papel. Quiero que su primer paso sea escribir una idea que contenga lo\nsiguiente:<\/p>\n\n\n\n

                -Nada mas tenga 2 m\u00e9todos de\ninput. \u00bfA que me refiero a eso? Me refiero a 2 acciones que se puedan ejecutar\ncomo el jugador. Varios de estos serian movimiento, brincar, golpear, etc. Pero\nempezaremos con 2.<\/p>\n\n\n\n

                -Creen el reto del juego. \u00bfQu\u00e9 quieres\nque el jugador realice? Puede ser destruir a los enemigos, llegar a un destino\nsin ser destruido, cualquier meta que ustedes creen que ser\u00eda una meta que sea real\u00edsticamente\nrealizable con las acciones que les vas a dar al jugador. Puede tener otros\nfactores como tiempo l\u00edmite, vida, etc. Pero no se vayan a ir bien lejos. Vamos\na darles\u2026 3 retos al jugador.<\/p>\n\n\n\n

                -Que tenga un tema. Muchos juegos,\nsino todos, contienen un tema la cual se centraliza en ambos el m\u00e9todo de input\ny la historia que lo rodea. Muchos toman esta oportunidad en aprender lo que es\nun tipo de cultura y crear un juego sobre ese tema o crear una historia y\ncentralizar el tema como parte de su cultura o era. Hay muchos que lo hacen de\nformas distintas, pero para ayudarles, aqu\u00ed hay varios ejemplos: Steampunk, Cyberpunk,\nNoire, Fantasia, Futuristico (Sci-Fi o simulaci\u00f3n), etc.<\/p>\n\n\n\n

                -No piensen en crearlo para\nconsolas desde el principio. Y les dir\u00e9 el porqu\u00e9: si no sabes como crear estas\nideas todav\u00eda virtualmente, la idea es que se pueda probar de forma an\u00e1loga hasta\nque tengas los dedos bien metidos en el teclado. Tambi\u00e9n ayuda a uno obtener\nuna idea si quisieran crear juegos de mesa, las cuales se pueden introducir al\nmundo virtual f\u00e1cilmente mas adelante en el camino o traducir las acciones y\nmundo en un mundo virtual. Adem\u00e1s, crear para una plataforma fuera de una PC\nseria bastante costoso desde el principio.<\/p>\n\n\n\n

                -No enfocarse en tener una idea\nque tenga que ser ejecutada de tal manera que se requiera una computadora\nbastante poderosa para crear. \u00bfA que me refiero? Quiero que entren a este campo\ny ejecutar los criterios anteriores sin tener que restringirse cuando tengan\nque crearlos en un mundo virtual. Hablo de visuales real\u00edsticos, f\u00edsicas bastante\nreal\u00edsticas, campo de vista real\u00edstico, etc. En otras palabras, no enfocarse en\ncrear un juego como Battlefield<\/em> o Skyrim<\/em>. Ya que muchos de estos\ntipos de proyectos requieren m\u00e1s de una persona para finalizar, mucho m\u00e1s para\ntrabajar en cuesti\u00f3n de programaci\u00f3n. A menos que nada m\u00e1s est\u00e9s interesado en\ncrear el dise\u00f1o nada mas y puedas pagarle a otra persona para crear su visi\u00f3n.\nEntonces\u2026 ah\u00ed usted brega.<\/p>\n\n\n\n

                \u00bfPor qu\u00e9 les doy criterios para\ncrear un juego y nos les doy creatividad libre y tiempo ilimitado? Muchas de\nlas compa\u00f1\u00edas traen este tipo de ejercicio cuando llega la hora de crear\nvideojuegos y son mas estrictos con sus criterios. De hecho, cuando entre a un\nestudio a programar un proyecto (la cual todav\u00eda lo estoy), ellos me dan muchos\ncriterios para asegurarse que pueden tener un producto al fin sin tener ning\u00fan retraso\nalguno. Adem\u00e1s, si quisieras trabajar en un proyecto y quisieras tener tiempo\nilimitado y ning\u00fan estr\u00e9s de crear un proyecto, puede ser que te tropieces con\notro dilema: no finalizar un producto en la vida. Hay muchos que trabajan en un\nproyecto de forma apasionada que extienden sus plazos y llegan al punto que\nnunca terminan el proyecto en sus vidas y pierden su pasi\u00f3n e inter\u00e9s. Yo no\nquiero que les pase a ustedes.<\/p>\n\n\n\n

                Lo que necesitaras para este\npaso:<\/p>\n\n\n\n

                -Papel o Word. Simplemente lo\nque necesitas.<\/p>\n\n\n\n

Taller: Hablar sobre sus ideas con sus compa\u00f1eros.<\/strong><\/p>\n\n\n\n

                Antes de llegar al paso 2 en la pr\u00f3xima\nsemana, vamos a tomar esto como una experiencia interactiva con ustedes y\nconmigo. Hay muchos que dicen que hay gente que les robara la idea o que van a\nser juzgados por otros con el proyecto principal. Pero la realidad son las\nsiguientes:<\/p>\n\n\n\n

                -\u201cAlguien va a robar mi idea\u201d.\nLa realidad es que probablemente tu idea no sea tan original que pienses. Puede\nser que otra persona tenga una idea similar con otros detalles diferentes o ya\nse ha hecho y hablado en el pasado en un libro o en un blog en la web. Muchos\nde los juegos, en su base, son similares y a veces impactan la creatividad de\nnosotros a trav\u00e9s de inspiraci\u00f3n. Pero otra realidad es que muchos\ndesarrolladores no tienen inter\u00e9s en robar ideas ya que ellos est\u00e1n invertidos\nemocionalmente o financiablemente en otra idea y tu idea no entra en su criterio,\ntiempo o inter\u00e9s. Yo hablo abiertamente sobre mis ideas con otros\ndesarrolladores y amigos y no me preocupo porque muchos de mis amigos no\ndesarrollan y mis amigos desarrolladores tienen ideas diferentes.<\/p>\n\n\n\n

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 -\u201cMe van a juzgar\u201d. \u00bfSabes qu\u00e9? Ese tipo de feedback o realimentaci\u00f3n te ayuda a ti y ayuda a los otros realizar mucho de ellos. La realidad es que muchos indies y desarrolladores de compa\u00f1\u00edas grandes toman ese tipo de feedback y lo transforman en desarrollo personal. \u00bfA que me refiero? Puede ser que una idea que tengas le falte contenido o no entiendas bien el tema para crear un juego sobre ese tema. Muchos de los que hablan de esta manera, positiva y negativa, pueden ser que sepan de lo que est\u00e9n hablando. <\/p>\n\n\n\n

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Y si es tu audiencia, mucho m\u00e1s todav\u00eda tendr\u00e1s que tomarlo en serio. NUNCA <\/strong>lo tomes como ataque personal, aunque sea el prop\u00f3sito del otro. Ya tu hiciste tu visi\u00f3n o estas empezando, es tiempo que lo tomes para desarrollarte para el pr\u00f3ximo proyecto o actualizar un poco. Si haces un proyecto en la cual estas educado en el tema y otro lo critica porque piensa que sabe de lo que habla, simplemente ign\u00f3ralo o corrige con un poco de conocimiento. A veces el mundo trabaja diferente y lo que uno conoce no es como la otra parte del mundo. Ayuda a educar no tan solo a uno, sino a una comunidad en ambos lados. Nunca seas ignorante y nunca juzgues sin completamente saber por qu\u00e9\/tema. Esto es una forma de arte y como todo arte, tiene sus criticas de ambos lados.<\/p>\n\n\n\n

                El pazo dos, con la entrada al\nmundo digital y el principio del desarrollo virtual\/an\u00e1logo empezara la pr\u00f3xima\nsemana, hablando sobre los motores para crear los juegos o los instrumentos\npara crearlos an\u00e1logos. Pero si quieren crearlos como videojuegos, como yo\nquiero ense\u00f1arles a ustedes, pues el pr\u00f3ximo paso para la siguiente semana ser\u00e1\nconseguir una computadora para descargar uno de mis motores favoritos y\ngratuitos para trabajar en \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n

                Si tienen mas preguntas o\nquieren hablar sobre su tema y quieren feedback desde mi lado, pueden\nalcanzarme envi\u00e1ndome un email a michaelacosta41@gmail.com<\/a>.\n<\/p>\n\n\n\n

                Y por cierto: denle share\/compartir\npara tener una comunidad de ustedes mas unidas. Y si tienen amigos que quieren\naprender o van a ser parte de su proyecto, comp\u00e1rtanlo a ellos y empiecen sus\ntalleres. Los veo el pr\u00f3ximo Miercoles.<\/p>\n

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