{"id":13498,"date":"2019-07-16T09:39:09","date_gmt":"2019-07-16T13:39:09","guid":{"rendered":"https:\/\/tuzonagamer.com\/?p=13498"},"modified":"2019-09-22T09:01:59","modified_gmt":"2019-09-22T13:01:59","slug":"resena-de-slender-the-arrival-para-nintendo-switch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tuzonagamer.com\/2019\/07\/resena-de-slender-the-arrival-para-nintendo-switch\/","title":{"rendered":"Rese\u00f1a de Slender: The Arrival para Nintendo Switch"},"content":{"rendered":"

Hacia tiempo que no jugaba un Survival Horror y este juego me puso en tenci\u00f3n desde principio a fin. Aunque es un juego corto solo implica que sea malo. En gran medida me record\u00f3 a Outlast <\/strong>con la unica diferencia que en Slender<\/strong> se utiliza solo una linterna y en Outlast<\/strong> una camara de video.<\/p>\n

La mayor\u00eda del juego se lleva a cabo en \u00e1reas abandonadas (casa, mina extinta, etc.), cada una con objetivos diferentes. Slender: The Arrival<\/strong> utiliza mec\u00e1nicas similares a su predecesor, The<\/strong> Eight<\/strong> Pages<\/strong>. El personaje est\u00e1 armado s\u00f3lo con una linterna. Esta defensa limitada obliga a una sensaci\u00f3n de impotencia, ya que la mejor manera de sobrevivir en el juego es correr cuando est\u00e1 en peligro.<\/p>\n

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El comportamiento de Slenderman<\/strong> cambia ligeramente entre niveles. En el primer nivel, se puede ver al Slenderman<\/strong> fuera de la ventana, y despu\u00e9s de atravesar la puerta, se lo puede ver en la cima de las colinas, lejos del jugador. En el nivel dos, lo m\u00e1s a menudo se teletransporta fuera de la pantalla o simplemente fuera de la l\u00ednea de visi\u00f3n del personaje, pero es capaz de aparecer directamente delante del jugador. Se observa que su movimiento se centra en seguir al jugador, pero consiste principalmente en saltar de un lugar a otro, cuya inconveniencia aumenta a medida que se recopilan cada una de las ocho p\u00e1ginas. Su comportamiento es muy similar al del nivel cuatro, excepto que es m\u00e1s activo. En el nivel tres, persigue mucho menos agresivamente, aunque es capaz de teletransportarse directamente delante del jugador. En este nivel, el antagonista principal es una chica que persigue al jugador (la mayor\u00eda de las veces sigue directamente su camino durante estas en el area de las minas. La \u00fanica forma de pararla es enfocando la linterna (flasheando la linterna) sobre ella. Mientras mira al Slender Man<\/strong>, la c\u00e1mara sucumbe a las distorsiones electr\u00f3nicas, como la est\u00e1tica, el desenfoque, las manchas de color, la distorsi\u00f3n de audio, etc., que obstruyen la visi\u00f3n del jugador a menos que est\u00e9 lejos y lo suficientemente lejos. El jugador no puede hacer una pausa mientras esto ocurre, para evitar que se tomen un descanso debido a estar asustados. Cuando se captura, el juego sobre la pantalla tambi\u00e9n es diferente; Mientras estaba en Slender: The Eight Pages<\/strong>, el jugador vio un fondo est\u00e1tico blanco con la cabeza sin rostro de Slender Man<\/strong>, la de Slender: The Arrival<\/strong> es de color negro, con un tono iluminado en la parte superior y distorsionado por el color y menos est\u00e1tico.<\/p>\n

Tambi\u00e9n hay nuevas opciones en dificultad (que primero deben desbloquearse completando el juego una vez) siendo f\u00e1cil, normal y extremo.<\/p>\n

Las diferencias son que el hardcore permite que la linterna se apague, los enemigos son m\u00e1s agresivos y la resistencia del jugador se agota r\u00e1pidamente. Easy tiene una linterna infinita, mucha resistencia y los enemigos no son muy agresivos<\/p>\n

Disponible en Nintendo switch.<\/p>\n

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