{"id":10411,"date":"2018-02-14T08:52:29","date_gmt":"2018-02-14T12:52:29","guid":{"rendered":"http:\/\/tuzonagamer.com\/?p=10411"},"modified":"2018-02-14T09:10:56","modified_gmt":"2018-02-14T13:10:56","slug":"resena-lost-sphear","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tuzonagamer.com\/2018\/02\/resena-lost-sphear\/","title":{"rendered":"[Rese\u00f1a] Lost Sphear"},"content":{"rendered":"

Los recuerdos son poderosos, te permiten recordar detalles del pasado y dar forma de manera activa a tu futuro. En el juego de rol Lost Sphear, Square Enix y Tokyo RPG Factory presentan una visi\u00f3n sobrenatural de la influencia de los recuerdos. Usando un dise\u00f1o de juego fuertemente inspirado en el cl\u00e1sico Chrono Trigger de 1995, Lost Sphear evoca nostalgia por la edad de oro de los juegos de rol de Super Nintendo, pero tambi\u00e9n presenta una mec\u00e1nica basada en esos juegos memorables.<\/p>\n

La historia de Lost Sphear sigue a Kanata, un joven espadach\u00edn cuya aldea desaparece misteriosamente en un vac\u00edo blanco. Pronto descubre que tiene la capacidad de restaurar la aldea perdida utilizando recuerdos de ella. Al darse cuenta de que todo el mundo est\u00e1 en peligro de perderse, Kanata y sus amigos se propusieron restaurar las \u00e1reas anuladas con recuerdos y descubrir la verdad. El ritmo de la historia es lento, gran parte de la primera mitad pasa por desapercibido. Es solo en la segunda mitad cuando la historia retoma un final satisfactorio, siempre y cuando est\u00e9s dispuesto a jugar por todo lo que se torna aburrido para llegar all\u00ed. Al menos los miembros principales est\u00e1n llenos de personalidades agradables, aunque est\u00e1ticas. Y a diferencia del tono melanc\u00f3lico de I Am Setsuna, este juego adopta una atm\u00f3sfera m\u00e1s aventurera, que ayuda a que los momentos sombr\u00edos se destaquen.<\/p>\n

<\/p>\n

Principalmente interact\u00faas con el mundo mediante el uso de recuerdos, que toman la forma de construcciones tangibles que puedes encontrar desde enemigos y tesoros. Tambi\u00e9n puede recopilarlos durante las conversaciones, lo que proporciona una sensaci\u00f3n m\u00e1s humanista. Los recuerdos se usan para restaurar cualquier cosa, desde cofres del tesoro perdidos hasta ciudades enteras. Reunir y usar recuerdos agrega algo de vida a los laberintos aburridos. El mejor uso de la mec\u00e1nica de la memoria es a trav\u00e9s de artefactos; al colocar uno en el mapa mundial, no solo restaura la regi\u00f3n, sino que tambi\u00e9n activa buffs condicionales que se aplican durante la batalla, como bonos para evadir un ataque. Hablando de eso, los encuentros con los enemigos son lo mas que llama la atenci\u00f3n del juego. No hay batallas aleatorias; simplemente te acercas al enemigo para comenzar una pelea, all\u00ed mismo.<\/p>\n

El sistema de batalla comparte similitudes con Chrono Trigger y Final Fantasy, m\u00e1s notablemente Active Time Battle (ATB), en el cual los personajes esperan acumular un metro antes de poder atacar. Adem\u00e1s, el posicionamiento es importante ya que algunos ataques tienen un \u00e1rea de efecto y se dirigen a varios enemigos a la vez. Lost Sphear evoluciona a partir de sus predecesores al permitirte mover tus personajes. Suena como un peque\u00f1o cambio, pero mejora dr\u00e1sticamente la eficiencia y el disfrute de la batalla. Se presta a estrategias como separar tus personajes o crear distancia con movimientos de largo alcance. Posicionar a un personaje en el lugar correcto para desatar un multijuego es una sensaci\u00f3n incre\u00edble. Este juego basado en formaci\u00f3n es lo que me mantuvo m\u00e1s mi atenci\u00f3n que cualquier otra cosa.<\/p>\n

<\/p>\n

Hay otras sutilezas en la batalla, pero se sienten superficiales, como si hubieran sido tomadas de otros juegos de rol para cumplir con alguna cuota de mec\u00e1nica de juego. Por ejemplo, puedes presionar un bot\u00f3n durante un ataque para aumentar el da\u00f1o, como en Super Mario RPG. Spritnites, el t\u00e9rmino del juego para hechizos y habilidades, regreso. Al igual que en I Am Setsuna, puedes agregar efectos de bonificaci\u00f3n a tu Spritnite que pueden convertirse permanentemente en habilidades pasivas. Sin embargo, esto ocurre aleatoriamente de manera infrecuente, por lo que en su mayor\u00eda se siente como una ocurrencia tard\u00eda.<\/p>\n

Pero en definitiva lo mejor son los robots, mech grandes que puedes pilotar. Los robots est\u00e1n equipados con poderes mucho m\u00e1s fuertes.m. No tarda mucho en agotarse, y una vez que lo haces, tus robots se vuelven in\u00fatiles. Me gusta el concepto, pero se siente tan limitado que rara vez lo disfrutas. Cada uno de estos sistemas son ideas decentes, pero se sienten excesivamente intrincados cuando se mezclan aqu\u00ed. Podr\u00eda haber eliminado la mayor\u00eda de estos elementos, y a\u00fan me hubiera impresionado que pueda moverme en la batalla.<\/p>\n

<\/p>\n

El juego tarda entre 30 y 40 horas, dependiendo de cu\u00e1ntas misiones secundarias completes. El juego final y el posterior al juego son bastante extensos y pueden tentar a los jugadores invertidos, aunque estaba satisfecho con el juego principal y las sidequests. Hay tres niveles de dificultad, con el modo dif\u00edcil aumentando significativamente la tensi\u00f3n. La dificultad normal fue lo suficientemente dura para m\u00ed, debido a algunos enemigos bastante dif\u00edciles.<\/p>\n

Visualmente, Lost Sphear se dirige a recrear lo que fue la \u00e9poca de oro de los JRPG. Las tierras tienen un esquema de color que var\u00eda en dise\u00f1o, lo que ayuda a mantener la aventura fresca. Aunque el juego busca un aspecto retro, las im\u00e1genes carecen de ese estilo art\u00edstico y atenci\u00f3n a los detalles que colmaron a los grandes de 16 bits. Dicho esto, hay algunas \u00e1reas memorables que alteran la perspectiva de la c\u00e1mara o muestran efectos impresionantes, como un gran lago que refleja el cielo. La banda sonora, con sus impresionantes composiciones de piano y cuerda, proporciona belleza y sustancia, haciendo que toda la presentaci\u00f3n sea mayor que la suma de sus partes.<\/p>\n

En conclusi\u00f3n, aunque el juego falla un poco en lo que es la trama, sigue siendo recomendable a esos amantes de los JRPG de los 90.<\/p>\n

Historia: 6 <\/b><\/p>\n

Dise\u00f1o: 8<\/b><\/b><\/p>\n

Jugabilidad: 7<\/b><\/b><\/p>\n

Re-jugabilidad\/Duraci\u00f3n: 9<\/b><\/p>\n

<\/p>\n

\n\t\t\t
\n\t\t\t <\/div><\/div>\n\t\t