playstarion 4 Archives | Tu Zona Gamer http://tuzonagamer.com/tag/playstarion-4/ Noticias y Reviews de Video Juegos, Peliculas, Series y mas Mon, 09 Apr 2018 20:26:05 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.2 https://i0.wp.com/tuzonagamer.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-New-TZG-dpad-logo.png?fit=32%2C32&ssl=1 playstarion 4 Archives | Tu Zona Gamer http://tuzonagamer.com/tag/playstarion-4/ 32 32 117727071 El año 2 de Ghost Recon Wildlands https://tuzonagamer.com/2018/04/el-ano-2-de-ghost-recon-wildlands/ https://tuzonagamer.com/2018/04/el-ano-2-de-ghost-recon-wildlands/#respond Mon, 09 Apr 2018 20:26:05 +0000 http://tuzonagamer.com/?p=11404 ¡Llamando a todos los fantasmas! Ghost Recon Wildlands comienza el año 2 con una explosión el 10 de abril, cuando llega la primera nueva actualización de contenido para los propietarios de PlayStation 4. Llamada Operaciones Especiales I, esta actualización gratuita presenta un nuevo modo de PVP llamado Sabotaje y una variedad completa de nuevos objetos […]

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¡Llamando a todos los fantasmas! Ghost Recon Wildlands comienza el año 2 con una explosión el 10 de abril, cuando llega la primera nueva actualización de contenido para los propietarios de PlayStation 4. Llamada Operaciones Especiales I, esta actualización gratuita presenta un nuevo modo de PVP llamado Sabotaje y una variedad completa de nuevos objetos de PVP, incluida la primera de seis nuevas clases, cinco nuevos mapas y nuevas ventajas y armas. Del lado de la campaña, las nuevas opciones de personalización del compañero de equipo te permitirán equipar a tus compañeros de IA con cualquier artículo cosmético que tengas.

Y si usted es un fanático de Splinter Cell, puede sentarse, ponerse de pie o aferrarse a una tubería porque este update presenta el regreso a la acción de Sam Fisher, expresado por Michael Ironside, en una misión PVE nocturna especial enfocada en sigilo donde Sam y los Fantasmas tendrán que trabajar juntos. “La misión Predator fue sobre la caza final. Se trataba de quién es el mejor cazador “, dice Nouredine Abboud, productor sénior de Ubisoft Paris. “Aquí, no se trata de la oposición. Se trata de una asociación. No queríamos proponer un nuevo enemigo para los Fantasmas, sino un gran socio “.

Para el equipo Ghost Recon Wildlands, traer a Sam Fisher es una oportunidad increíble para combinar dos de los juegos de Tom Clancy más populares de Ubisoft, pero se mantuvieron al tanto de lo que hace a Sam Fisher un personaje especial mientras tramaban los detalles de la historia de la misión . “Sam tiene un buen sentido del humor, pero es un poco cínico, con un fuerte sentido del deber”, dice Abboud. “Queríamos ver eso en la historia, las escenas y sus conversaciones con los Fantasmas”.

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¡EXPERIMENTA UNA AVENTURA GUIADA EN A WAY OUT, YA DISPONIBLE! https://tuzonagamer.com/2018/03/experimenta-una-aventura-guiada-en-a-way-out-ya-disponible/ https://tuzonagamer.com/2018/03/experimenta-una-aventura-guiada-en-a-way-out-ya-disponible/#respond Fri, 23 Mar 2018 17:24:06 +0000 http://tuzonagamer.com/?p=11232 Electronic Arts en asociación con Hazelight Studios, ha lanzado A Way Out, el juego de aventura cooperativa, disponible en todo el mundo en Xbox One, PlayStation 4 y Origin para PC. Desarrollado por el equipo detrás del título indie aclamado por la crítica, Brothers – A Tale of Two Sons, en A Way Out los […]

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Electronic Arts en asociación con Hazelight Studios, ha lanzado A Way Out, el juego de aventura cooperativa, disponible en todo el mundo en Xbox One, PlayStation 4 y Origin para PC. Desarrollado por el equipo detrás del título indie aclamado por la crítica, Brothers – A Tale of Two Sons, en A Way Out los jugadores asumirán el papel de Leo y Vincent y deberán trabajar juntos a través de su fascinante escape de la prisión.

A Way Out forma parte de EA Originals, una plataforma para estudios de juegos independientes y prometedores que apoya a sus talentosos equipos y así brindar experiencias de juego innovadoras y memorables a jugadores de todo el mundo, con el estudio como único beneficiario de las ganancias. Como otro excelente ejemplo de los valores de EA Originals, Hazelight ofrece el “Pase de Amigo” donde, por primera vez, los jugadores que compren el juego podrán invitar a un amigo a jugar en línea la experiencia completa de A Way Out con ellos.

“Diseñamos A Way Out como una experiencia narrativa dinámica que se juega mejor con un amigo, así que creamos un juego cooperativo gratuito para todos los amigos con el “Pase de Amigo””, dijo Josef Fares, Escritor y Director de Hazelight. “El juego está diseñado para que los jugadores tengan confianza mutua al hablar y tomar decisiones juntos mientras juegan. Además, A Way Out es algo nuevo por lo que será una experiencia verdaderamente única y diferente a todo lo que se haya jugado antes”.

La fascinante historia de pantalla dividida de A Way Out sigue la relación entre el impetuoso y engreído Leo, y el tranquilo, genial y controlado Vincent, donde sus distintas personalidades cambian la forma en que los jugadores interactúan con su entorno más allá de las paredes de la prisión.

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Shaq Fu: A Legend Reborn para Primavera https://tuzonagamer.com/2018/02/shaq-fu-a-legend-reborn-para-primavera/ https://tuzonagamer.com/2018/02/shaq-fu-a-legend-reborn-para-primavera/#respond Fri, 16 Feb 2018 17:44:41 +0000 http://tuzonagamer.com/?p=10445 Shaq Fu: A Legend Reborn se lanzará física y digitalmente en todo el mundo para PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC esta primavera, anunciaron la editorial Wired Productions y los desarrolladores Sabre Interactive y Big Deez Productions. Aquí hay una breve descripción del juego, a través de Wired Productions: Shaq Fu: A Legend Reborn […]

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Shaq Fu: A Legend Reborn se lanzará física y digitalmente en todo el mundo para PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC esta primavera, anunciaron la editorial Wired Productions y los desarrolladores Sabre Interactive y Big Deez Productions.

Aquí hay una breve descripción del juego, a través de Wired Productions:

Shaq Fu: A Legend Reborn es un juego de ritmo intenso y lleno de acción en el que los jugadores asumen el papel del imparable Shaquille O’Neal mientras lucha por abrirse camino entre las hordas del infierno y Hollywood. Domina combos devastadores, enfrenta a extraños jefes de celebridades y enfréntate a todos con una gran variedad de armas, como katanas, shuriken y bates de béisbol. Cambie los alter egos de Channel Shaq, Big Daddy O y Big Diesel, en batallas épicas en el sucesor del peor juego de la historia en una misión para restaurar el legado de Shaq.

Cualquier persona que haya comprado NBA Playgrounds para Switch antes del 10 de junio de 2017 recibirá una copia digital gratuita de Shaq Fu: A Legend Reborn al momento del lanzamiento.

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[Reseña] Lost Sphear https://tuzonagamer.com/2018/02/resena-lost-sphear/ https://tuzonagamer.com/2018/02/resena-lost-sphear/#respond Wed, 14 Feb 2018 12:52:29 +0000 http://tuzonagamer.com/?p=10411 Los recuerdos son poderosos, te permiten recordar detalles del pasado y dar forma de manera activa a tu futuro. En el juego de rol Lost Sphear, Square Enix y Tokyo RPG Factory presentan una visión sobrenatural de la influencia de los recuerdos. Usando un diseño de juego fuertemente inspirado en el clásico Chrono Trigger de […]

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Los recuerdos son poderosos, te permiten recordar detalles del pasado y dar forma de manera activa a tu futuro. En el juego de rol Lost Sphear, Square Enix y Tokyo RPG Factory presentan una visión sobrenatural de la influencia de los recuerdos. Usando un diseño de juego fuertemente inspirado en el clásico Chrono Trigger de 1995, Lost Sphear evoca nostalgia por la edad de oro de los juegos de rol de Super Nintendo, pero también presenta una mecánica basada en esos juegos memorables.

La historia de Lost Sphear sigue a Kanata, un joven espadachín cuya aldea desaparece misteriosamente en un vacío blanco. Pronto descubre que tiene la capacidad de restaurar la aldea perdida utilizando recuerdos de ella. Al darse cuenta de que todo el mundo está en peligro de perderse, Kanata y sus amigos se propusieron restaurar las áreas anuladas con recuerdos y descubrir la verdad. El ritmo de la historia es lento, gran parte de la primera mitad pasa por desapercibido. Es solo en la segunda mitad cuando la historia retoma un final satisfactorio, siempre y cuando estés dispuesto a jugar por todo lo que se torna aburrido para llegar allí. Al menos los miembros principales están llenos de personalidades agradables, aunque estáticas. Y a diferencia del tono melancólico de I Am Setsuna, este juego adopta una atmósfera más aventurera, que ayuda a que los momentos sombríos se destaquen.

Principalmente interactúas con el mundo mediante el uso de recuerdos, que toman la forma de construcciones tangibles que puedes encontrar desde enemigos y tesoros. También puede recopilarlos durante las conversaciones, lo que proporciona una sensación más humanista. Los recuerdos se usan para restaurar cualquier cosa, desde cofres del tesoro perdidos hasta ciudades enteras. Reunir y usar recuerdos agrega algo de vida a los laberintos aburridos. El mejor uso de la mecánica de la memoria es a través de artefactos; al colocar uno en el mapa mundial, no solo restaura la región, sino que también activa buffs condicionales que se aplican durante la batalla, como bonos para evadir un ataque. Hablando de eso, los encuentros con los enemigos son lo mas que llama la atención del juego. No hay batallas aleatorias; simplemente te acercas al enemigo para comenzar una pelea, allí mismo.

El sistema de batalla comparte similitudes con Chrono Trigger y Final Fantasy, más notablemente Active Time Battle (ATB), en el cual los personajes esperan acumular un metro antes de poder atacar. Además, el posicionamiento es importante ya que algunos ataques tienen un área de efecto y se dirigen a varios enemigos a la vez. Lost Sphear evoluciona a partir de sus predecesores al permitirte mover tus personajes. Suena como un pequeño cambio, pero mejora drásticamente la eficiencia y el disfrute de la batalla. Se presta a estrategias como separar tus personajes o crear distancia con movimientos de largo alcance. Posicionar a un personaje en el lugar correcto para desatar un multijuego es una sensación increíble. Este juego basado en formación es lo que me mantuvo más mi atención que cualquier otra cosa.

Hay otras sutilezas en la batalla, pero se sienten superficiales, como si hubieran sido tomadas de otros juegos de rol para cumplir con alguna cuota de mecánica de juego. Por ejemplo, puedes presionar un botón durante un ataque para aumentar el daño, como en Super Mario RPG. Spritnites, el término del juego para hechizos y habilidades, regreso. Al igual que en I Am Setsuna, puedes agregar efectos de bonificación a tu Spritnite que pueden convertirse permanentemente en habilidades pasivas. Sin embargo, esto ocurre aleatoriamente de manera infrecuente, por lo que en su mayoría se siente como una ocurrencia tardía.

Pero en definitiva lo mejor son los robots, mech grandes que puedes pilotar. Los robots están equipados con poderes mucho más fuertes.m. No tarda mucho en agotarse, y una vez que lo haces, tus robots se vuelven inútiles. Me gusta el concepto, pero se siente tan limitado que rara vez lo disfrutas. Cada uno de estos sistemas son ideas decentes, pero se sienten excesivamente intrincados cuando se mezclan aquí. Podría haber eliminado la mayoría de estos elementos, y aún me hubiera impresionado que pueda moverme en la batalla.

El juego tarda entre 30 y 40 horas, dependiendo de cuántas misiones secundarias completes. El juego final y el posterior al juego son bastante extensos y pueden tentar a los jugadores invertidos, aunque estaba satisfecho con el juego principal y las sidequests. Hay tres niveles de dificultad, con el modo difícil aumentando significativamente la tensión. La dificultad normal fue lo suficientemente dura para mí, debido a algunos enemigos bastante difíciles.

Visualmente, Lost Sphear se dirige a recrear lo que fue la época de oro de los JRPG. Las tierras tienen un esquema de color que varía en diseño, lo que ayuda a mantener la aventura fresca. Aunque el juego busca un aspecto retro, las imágenes carecen de ese estilo artístico y atención a los detalles que colmaron a los grandes de 16 bits. Dicho esto, hay algunas áreas memorables que alteran la perspectiva de la cámara o muestran efectos impresionantes, como un gran lago que refleja el cielo. La banda sonora, con sus impresionantes composiciones de piano y cuerda, proporciona belleza y sustancia, haciendo que toda la presentación sea mayor que la suma de sus partes.

En conclusión, aunque el juego falla un poco en lo que es la trama, sigue siendo recomendable a esos amantes de los JRPG de los 90.

Historia: 6

Diseño: 8

Jugabilidad: 7

Re-jugabilidad/Duración: 9

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[Reseña] Monster Hunter World https://tuzonagamer.com/2018/02/resena-monster-hunter-world/ https://tuzonagamer.com/2018/02/resena-monster-hunter-world/#respond Wed, 07 Feb 2018 13:21:55 +0000 http://tuzonagamer.com/?p=10243 Con Monster Hunter World, Capcom ha logrado hacer algo que muy pocos desarrolladores son capaces de hacer. Tomaron una franquicia que todos sabemos que es excepcional y que ha funcionada muy bien en la consola de Nintendo y entregó a los espectadores lo que realmente estaban esperando. Como jugador de Monster Hunter desde hace mucho […]

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Con Monster Hunter World, Capcom ha logrado hacer algo que muy pocos desarrolladores son capaces de hacer. Tomaron una franquicia que todos sabemos que es excepcional y que ha funcionada muy bien en la consola de Nintendo y entregó a los espectadores lo que realmente estaban esperando. Como jugador de Monster Hunter desde hace mucho tiempo, es difícil expresar lo agradecido que estoy por que Capcom se apartara o abandonara la consola de Nintendo para traernos esta entrega. Por primera vez Capcom muestra lo que es capaz con esta franquicia, lo que siempre se soñó y que Monster Hunter merece y debe pertenecer a las consolas de casa y no portátil.

Como siempre, los monstruos son las estrellas del espectáculo, aquí. Estás aquí para cazar gigantes dinosaurios ficticios, con alas, escamas y colmillos. Monster Hunter World presenta un enorme elenco de monstruos nuevos y recurrentes, que van desde depredadores ágiles, como rapaces, hasta impresionantes dragones del tamaño de montañas.

El equipo detrás de Monster Hunter incluye algunos de los mejores animadores en el negocio, y cada monstruo presenta su propio conjunto intimidante de patrones de ataque y comportamientos. Estudiar la forma en que cada monstruo se mueve y reacciona es tanto un desafío como un placer. Estas bestias se comportan con tal; ellos realmente tienen sus propias personalidades. Descubrirás que el Anjanath es un bruto despiadado y salvaje que lanza su peso imprudentemente con furia. Legiana, por otro lado, es tan graciosa como temible: un príncipe real de los cielos que la rodean, donde se congela y caza a su presa con una autoridad desapegada.

Los monstruos también a veces invaden el territorio del otro y se notan el uno al otro, lo que lleva a algunos momentos más impresionantes y atemorizantes del juego. En un momento dado, el temible Anjanath que estaba a un paso de devorarte entre sus dientes, de momento puede aparecer las garras gigantes de un Rathian y favorecer o complicar el evento. En ese momento te sientes como un insecto, insignificante ya que estos dos terrores gigantescos intercambian golpes. Las garras volarán, los rugidos ensordecedores sacudirán los árboles circundantes, y el fuego llenará el aire cuando las bestias pongan fin a su batalla.

Por supuesto, no eres un insecto. No importa dónde estés, eres la bestia más temida que existe. Combatir en Monster Hunter World es totalmente fortalecedor, y las armas golpean como nunca. Balancear su gran martillo y darle un golpe en el cráneo de un monstruo otorgará un poderoso golpe que sacude el intestino. Cada arma cuenta con su propio conjunto de movimientos, combos y secretos, y dominar incluso uno de ellos puede llevar a los cazadores veteranos a muchas decenas de horas.

Monster Hunter World te da la libertad de selección de varios tipos de armas, cada una de las cuales puede actualizarse ampliamente. Te dan la libertad de intercambiar armas en cualquier momento, y un cofre lleno de piezas de monstruos significa que lo más probable es que siempre tengas lo que necesitas para actualizar rápidamente una nueva arma a su variante más poderosa. El juego fomenta la planificación y estudio de las criaturas y esto es el punto más importante del juego y lo hace muy bien.

La gráficas, ¿qué podría decir sobre este departamento? Es lo que todo gamer ha estado esperando, el juego se ve muy bien, el bosque, el desierto, las criaturas y hasta tu propio personaje con el nuevo sistema de creación que abre un mundo de posibilidades para que tu personaje sea lo más único posible, todos estos se ven como debería verse.

Haber abandonado las plataformas Nintendo para sacar una versión más poderosa fue la mejor decisión que la compañía ha tomado en la última década. – Xavier E. Téllez

Historia: 7

Diseño: 10

Jugabilidad: 9

Re-jugabilidad/Duración: 10

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Lanzamiento de EA Sports UFC 3 https://tuzonagamer.com/2018/02/lanzamiento-de-ea-sports-ufc-3/ https://tuzonagamer.com/2018/02/lanzamiento-de-ea-sports-ufc-3/#respond Fri, 02 Feb 2018 21:21:33 +0000 http://tuzonagamer.com/?p=10170 Electronic Arts lanzó hoy EA SPORTS UFC 3, devolviendo la emoción de las artes marciales mixtas a las consolas, con nuevas características y animaciones de juego, nuevos modos para desafiar a tus amigos y un nuevo Modo Carrera de G.O.A.T. que ofrece emoción tanto dentro como fuera del famoso Octágono de UFC. “EA SPORTS UFC 3 […]

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Electronic Arts lanzó hoy EA SPORTS UFC 3, devolviendo la emoción de las artes marciales mixtas a las consolas, con nuevas características y animaciones de juego, nuevos modos para desafiar a tus amigos y un nuevo Modo Carrera de G.O.A.T. que ofrece emoción tanto dentro como fuera del famoso Octágono de UFC. “EA SPORTS UFC 3 es el juego de artes marciales mixtas más realista que jamás se haya hecho”, dijo el Presidente de UFC, Dana White. “El nuevo Modo Carrera de G.O.A.T. te brinda la oportunidad de pasar de competidor a campeón promocionando tu marca y actuando dentro del octágono. Este juego lo tiene todo.” “Hemos reinventado por completo nuestro sorprendente juego con Real Player Motion Tech, y creemos que a los fanáticos realmente les va a encantar”, dijo el Director Creativo de EA SPORTS UFC 3, Brian Hayes. “También hemos incorporado una gran cantidad de comentarios de los fanáticos en el nuevo Modo Carrera de G.O.A.T. y durante todo el juego. Es genial estar de vuelta después de dos años trabajando en este increíble juego”. Real Player Motion (RPM) Tech es una nueva y revolucionaria tecnología de animación de EA SPORTS que establece un nuevo estándar para el movimiento y la capacidad de respuesta en el juego EA SPORTS UFC de mejor aspecto, y ahora el mejor de todos los tiempos. Con más de 5,000 nuevas animaciones capturadas y reconstruidas desde cero, los jugadores ahora pueden moverse, golpear y crear combinaciones perfectas en el juego con los mejores atletas de artes marciales mixtas del mundo. EA SPORTS UFC 3 también presenta el nuevo Modo Carrera de G.O.A.T. donde, por primera vez, las decisiones tomadas a lo largo de tu carrera impactan tu camino hacia la grandeza. Fuera de las peleas, los jugadores tomarán decisiones para crear hype, ganar seguidores, y tener más dinero a través de grandes contratos y así captar la atención del mundo. Basándose en el Modo Knockout, el modo favorito de los aficionados, presentado en EA SPORTS UFC 2, EA SPORTS UFC 3 ofrece un nuevo conjunto de modos multijugador diseñados para peleas rápidas y divertidas que son perfectas para dejar volar los puños cuando se juega contra amigos, ahora con comentarios de Snoop Dogg. Aquellos que buscan una experiencia social rápida pueden saltar al Modo Stand & Bang, Modo Showdown Showdown y el nuevo Modo Tournament, que ofrece las mejore opciones para que los jugadores se enfrenten al mayor número posible de oponentes en rondas de eliminación. EA SPORTS UFC 3 ya está disponible para Xbox One y PlayStation®4. Para obtener más información sobre EA SPORTS UFC 3, visita https://www.ea.com/games/ufc/ufc-3. Los miembros de EA Access recibirán un 10% de descuento cuando adquieran una versión digital de EA SPORTS UFC 3 en Xbox Live.

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[Reseña] The Sims 4 https://tuzonagamer.com/2017/12/resena-the-sims-4/ https://tuzonagamer.com/2017/12/resena-the-sims-4/#respond Tue, 19 Dec 2017 13:49:49 +0000 http://tuzonagamer.com/?p=9316 Los Sims en el pasado han producido múltiples ‘’spin-offs” exclusivos para las consola, pero luego con la salida del cuarto en la serie, lo dejaron como título exclusivo de PC por varios años. Esa ha sido la situación en los últimos tres años, y por alguna razón, es solo ahora que Los Sims 4 ha […]

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Los Sims en el pasado han producido múltiples ‘’spin-offs” exclusivos para las consola, pero luego con la salida del cuarto en la serie, lo dejaron como título exclusivo de PC por varios años. Esa ha sido la situación en los últimos tres años, y por alguna razón, es solo ahora que Los Sims 4 ha llegado por fin a las consolas. Las nuevas versiones de la consola de Los Sims 4 es todo lo que los fanáticos estaban esperando. El resultado es un juego que aún conserva gran parte de la magia de la PC original. Si jugaste anteriormente Los Sims 3 en PS3 o Xbox 360, puedes esperar tener la misma relación de amor y odio con Los Sims 4 que tenían tus compatriotas de PC.

¿Qué son Los Sims? La forma más simple de describir a Los Sims es como una casa de muñecas virtual, lo cual es perfectamente razonable ya que es exactamente lo que siempre fue diseñado para ser. Tradicionalmente no hay un objetivo específico, y aunque siempre ha habido algunos escenarios simples con misiones que completar, la mayoría de la gente lo interpreta como una mezcla entre Animal Crossing y Lego: donde construyes la casa de tus sueños y la llenas con personajes controlados por ti que, según tus estado de ánimo, ya sea alimentar o irritar a propósito tratas de vivir una vida virtual.

Esta entrega contiene varios de las actualizaciones que la comunidad de PC tuvo que esperar. Lo que significa que cosas como los niños pequeños y las piscinas están en el juego desde el principio. Lo único que falta en absoluto son los mods y la posibilidad de compartir sims en línea. Esto se suma a las principales características nuevas de la secuela, como la capacidad de los sims para realizar múltiples tareas y el sistema “moodlet”. Esto último permite que sus estados de ánimo se trasladen a lo que sea que sea su tarea actual (para que puedan enfadarse, por ejemplo) y abre un diálogo específico y opciones de acción dependiendo de cómo se sientan. Esto detiene la sensación del juego como si estuvieras amasando a un niño pequeño y más como si estuvieras supervisando personas reales, artificialmente inteligentes.

Comencemos hablando de los controles del juego, estos se mantienen en el “point” and “click” como lo es en los ordenadores e inevitablemente, el mayor desafío es precisamente eso, los controles. En la PC, a The Sims 4 no le faltaban menús, modos, objetos seleccionables, íconos y botones para navegar, pero en la consola estos están ocultos y hay que estar seleccionándolos para poder verlos en pleno juego. Fuera de todo lo que es el “hub” y el rocoso camino para acostumbrarse a los controles el juego es uno, excelente.

Los gráficos y el estilo que el juego fue creado es uno nuevo para la serie. Esta vez utilizaron un estilo más animado, aproximándose a las películas animadas como las conocemos hoy día. El sonido es todo lo que esperas de cualquier titulo de Los Sims. Los personaje son realmente hablan son mezcla de sonidos que simulan como si estuvieran una conversación. Los menús continúan con las tradicionales canciones de espera de elevador y los sonidos de ambiente siguen siendo igualmente buenos.

Los Sims siempre han sido un concepto peculiar en el mundo del gaming, muchos lo disfrutan y muchos no, así que si no te gusto el primero no te gustara el cuarto. Para los fanáticos de la serie esta es una excelente entrega llena de mucho entretenimiento y nuevos retos por cumplir. Desde la salida del título ya este juego cuenta con varios DLC para el que quiere aun más de la experiencia, y cuenta con un paquete con los tres DLC mas importantes hasta ahora con un costo de 49.99$ en el Play Store y Xbox Store.

Los Sims 4 está disponible a un costo de 49.99$ la versión Normal y 59.99$ la versión deluxe.

Historia: 5

Diseño: 10

Jugabilidad: 7

Duración/Re-jugabilidad: 10

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